Buku ‘Gamer Girls’ menyoroti wanita di industri game

Posted on

Tahun lalu, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Kanada menemukan bahwa sekitar 50% gamer di negara tersebut mengidentifikasi diri sebagai wanita, tetapi hanya 23% pengembang video game adalah wanita. Tentu saja, tidak semua orang yang bermain game ingin menjadi pengembang, tetapi distribusi demografis dari mereka yang mencari nafkah untuk mereka tetap sangat tidak merata.

Saat saya berbicara dengan beberapa wanita di industri ini, termasuk dari Square Enix, Ubisoft, EA, dan Behavior Interactive, satu benang merah yang muncul adalah visibilitas. Dengan kata lain, mengapa tidak membantu membawa lebih banyak wanita ke dalam permainan dengan membiarkan mereka melihat dan mendengar dari mereka yang sudah berkecimpung di industri ini? Mampu melihat wanita berhasil di bidang ini meskipun mengalami kesulitan – termasuk namun tidak terbatas pada pelecehan – dapat membuat semua perbedaan.

Buku Gadis Gamer

Dengan pemikiran ini, penulis utama Insomniac Games Marie Kenney menulis buku yang luar biasa berjudul Gamer Girls: 25 wanita yang membangun industri video game. Di dalamnya, Kenney memeriksa negara, dekade, jenis kelamin, dan jenis pekerjaan untuk mengumpulkan daftar wanita terkenal dan kurang dikenal yang sangat beragam di industri untuk diprofilkan. Saya sudah tertarik dengan premisnya, dan hanya menjadi lebih tertarik ketika saya melihat nama Kenney, mengingat karyanya pada game-game hebat seperti Spider-Man Marvel: Miles Morales (termasuk menulis untuk a karakter tuli melanggar hambatan), Ratchet & Clank: Rift Apart dan Batman: Musuh Dalam.

Tapi bagian terbaik dari Kenney Gadis-gadis gamer Apakah itu kamu jangan pasti pecinta game besar seperti saya. Dengan cerdik, Kenney menulis buku itu dengan cara yang sangat menarik dan mudah dipahami, sehingga dapat diakses oleh semua orang. Bahkan ada glosarium yang mendefinisikan segalanya mulai dari “game AAA” dan “bug” hingga “mekanik” dan “aset” jika Anda membutuhkannya. Meskipun demikian, tulisan Kenney informatif sambil menjaga hal-hal sederhana dan ringan pada jargon, yang tidak diragukan lagi akan menyambut lebih banyak gamer kasual.

“Saya mendekati penulisan buku ini dengan satu tujuan sederhana: untuk menunjukkan kepada para gadis bahwa mereka dapat membuat video game,” tulis Kenney dalam Gadis-gadis gamer‘ presentasi audiens targetnya. “Gadis-gadis muda, gadis remaja, gadis paruh baya, gadis cis, gadis trans, gadis kulit hitam, gadis Asia, gadis ras campuran, orang-orang yang sama sekali bukan gadis tetapi sedang membaca buku ini, gadis-gadis yang ingin menjadi bos dan gadis yang tidak, gadis yang menyukai matematika dan gadis yang menyukai seni. Gadis mana pun bisa menjadi pengembang game.

Ini adalah pesan yang kuat dan bermakna, dan Kenney menggunakan banyak wanita berbakat lainnya yang ditampilkan dalam bukunya untuk menyampaikannya. Apakah Anda tahu bahwa Belum dijelajahiserial aksi-petualangan populer Naughty Dog yang baru saja mendapatkan film live-action disutradarai oleh Tom Holland, dibuat oleh mantan mahasiswa sastra dan film Inggris Amy Hennigo? Berbicara tentang game petualangan, tahukah Anda bahwa seluruh genre diciptakan bersama oleh Roberta Williams dengan tahun 1980-an Rumah Misteri, salah satu dari banyak karyanya yang inovatif dan berpengaruh? Percayakah Anda bahwa game pertama yang menampilkan wallcrawler ikonik Marvel, manusia laba-laba untuk Atari 2600, dibuat oleh lulusan teknologi teknik Laura Nikolich? Bisakah Anda menebak pada tahun berapa programmer wanita pertama, kemudian berusia 18 tahun? Joyce Weisbecker, dimulai? (Jawaban: 1976 dengan Sekolah TV 1 untuk RCA II!)

Meskipun saya tahu beberapa wanita dari Gadis-gadis gamer, ada banyak, seperti Nikolich dan Weisbecker, yang pertama kali saya temukan saat membaca. Itulah kecemerlangan buku yang sebenarnya – siapa pun dapat mempelajari sesuatu dari membacanya, terlepas dari tingkat keakraban mereka dengan industri game.

Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa salah satu wanita ditampilkan dalam Gadis-gadis gamer, Perjalanan produk dan pendiri Funomena Robin Hunicke, dituduh oleh beberapa pengembang awal tahun ini menciptakan tempat kerja yang penuh kekerasan emosional. Tentu saja, Kenney akan menyusun buku ini jauh sebelum buku itu terungkap, jadi itu bukan salahnya. Selain itu, bab Hunicke masih berisi wawasan besar tentang seksisme sehari-hari, serta cara-cara potensial untuk melawannya. Meskipun demikian, penting untuk menempatkan tuduhan terhadapnya ke dalam konteks.

Di samping keadaan menyedihkan ini, dua lusin wanita lain tampil di Gadis-gadis gamer semuanya menarik dan terpuji dengan caranya sendiri. Pada tingkat pribadi, saya paling senang melihat masuknya Yoko Shimomurakomposer tercinta Kerajaan Hati. Saya telah menulis sebelumnya tentang betapa berartinya serial Disney-Square Enix bagi saya, sebagian besar karena keterlibatan Shimomura, dan itu menghangatkan hati saya setiap kali lebih banyak orang dapat diperkenalkan pada karyanya melalui hal-hal seperti buku ini. (Pada catatan itu, remake luar biasa dari Jepang lama saja hidup hidup – dan game pertamanya Square – juga dirilis bulan ini, dan musiknya untuk itu ahli.) Dan sebagai orang Kanada, sangat menyenangkan melihat bab tentang Jade Raymond dari Montreal, co-pencipta kredo pembunuh dan pendiri Ubisoft Toronto dan EA Motive di Quebec dan Haven, yang dimiliki oleh PlayStation.

Secara struktural, Gadis-gadis gamer disajikan dalam kemasan yang menarik dan mudah dicerna. Setiap bab hanya beberapa halaman panjangnya dan menawarkan tinjauan singkat namun telah diteliti dengan baik tentang kontribusi setiap wanita untuk industri ini. Sebagai sentuhan yang bagus, Kenney juga menyertakan “Side Quests” – uraian singkat tentang BioWare Edmonton (Efek massal) pemimpin Redaksi Minggu Karin atau Molekul Media (planet besar kecil) manajer bengkel Siobhan Reddy untuk menawarkan wawasan yang lebih dalam tentang pekerjaan wanita dalam game.

Dari bagian ke bagian, Anda dapat merasakan antusiasme menular Kenney untuk industri dan rekan-rekannya, yang membuat bacaan yang cukup menyenangkan. Yang menyertai semuanya adalah ilustrasi indah oleh seniman kelahiran Sri Lanka, dibesarkan di Toronto Salini Pererayang menambahkan lebih banyak warna dan kepribadian pada lirik Kenney.

Jade Raymond

Jade Raymond (Kredit gambar: Wikimedia Commons)

Pada saat yang sama, Kenney tidak menghindar dari sisi gelap industri game, terutama bagi wanita. Dalam pengantarnya, dia menyebutkan bagaimana Q&A dengan kamp pelatihan desain game yang berpusat pada perempuan menimbulkan pertanyaan tentang toksisitas dalam game, terutama dari perspektif kampanye pelecehan.misoginis online, GamerGate. Setelah beberapa saat berpikir, dia memberikan tanggapan bernuansa yang mengakui kebencian tidak adil yang dirasakan wanita hanya karena menjadi wanita sambil juga menyoroti kegembiraan pengembangan game, seperti kolaborasi yang penuh gairah antara rekan kerja dan kepuasan para gamer yang akhirnya turun tangan. pekerjaan mereka. . Sepanjang buku, Kenney juga menggambarkan perjuangan yang dihadapi setiap wanita yang diprofilkan, seperti prestasi Raymond yang diberhentikan karena penampilannya atau cara artis Kazuko Shibuyawanita di belakang beberapa Fantasi Terakhir Sayangnya, visual paling ikonik dari acara tersebut tidak diakui selama beberapa dekade.

Penting bagi Kenney untuk mengakui hambatan ini, tidak hanya jujur ​​dengan calon pengembang game, tetapi untuk menunjukkan bagaimana para wanita ini mampu mengatasinya. “Kisah-kisah dalam buku ini adalah tentang semangat, harapan, ketahanan, optimisme, dan keberanian,” tulis Kenney dalam pengantarnya. Setelah membaca cerita-cerita ini, saya sangat setuju. Ada banyak hal yang harus dipelajari dan diilhami di sini, dan saya mendorong siapa pun yang memiliki minat sekilas pada game dan teknologi untuk memeriksanya.

Gadis Gamer: 25 wanita yang membangun industri video game tersedia sekarang seharga $22,99 CAD dari pengecer seperti Nila, Amazon dan toko buku lokal Anda.

Kredit foto: Square Enix (Kazuko Shibuya)

Leave a Reply

Your email address will not be published.