Headset VR Apple akan memicu adopsi teknologi VR yang lebih cepat, segmen senilai $50 miliar pada tahun 2030, menurut GlobalData

Posted on

Headset VR Apple akan memicu adopsi teknologi VR yang lebih cepat, segmen senilai $50 miliar pada tahun 2030, menurut GlobalData
Headset VR Apple akan memicu adopsi teknologi VR yang lebih cepat, segmen senilai $50 miliar pada tahun 2030, menurut GlobalData

Headset virtual reality (VR) Apple, yang diharapkan menjadi perangkat mandiri kelas atas seharga sekitar $3.000, diluncurkan pada Januari 2023, akan mendorong permintaan untuk VR dan rekanan game, aplikasi, dan layanan (AR) augmented reality. Kategori-kategori ini semakin penting bagi Apple, kata GlobalData.

Perusahaan data dan analitik terkemuka mencatat bahwa mengingat basis pelanggan setia Apple yang besar dan warisan produktif memasuki pasar baru, headset VR perusahaan akan memicu adopsi teknologi VR dan AR yang lebih cepat, yang penting untuk pertumbuhan dan adopsi metaverse.

Anisha Bhatia, analis senior di GlobalData, berkomentar: “Pendapatan layanan Apple menyumbang lebih dari 20% dari keseluruhan pendapatannya, yang mencapai $19,8 miliar pada kuartal kedua tahun 2022, naik secara signifikan dari $16,9 miliar pada tahun sebelumnya. Apple akan menggunakan headset VR yang akan datang untuk memanfaatkan pertumbuhan pendapatan ini. GlobalData memperkirakan bahwa headset VR konsumen akan menghasilkan $50 miliar pendapatan global pada tahun 2030.”

Meskipun headset adalah perangkat mandiri (tidak terhubung ke komputer atau konsol game), kita dapat mengharapkan untuk melihat beberapa pengoperasian antar perangkat karena Apple akan bermain dengan kekuatannya. Desas-desus industri menunjukkan bahwa konsumen kemungkinan akan dapat memperluas tampilan MacBook ke headset, memungkinkan pembuat konten untuk beralih antar perangkat dengan mulus, atribut utama Apple yang OEM multi-perangkat lainnya di ruang non-iOS telah berjuang untuk mencocokkan.

Baca juga: Perencanaan sumber daya perusahaan (ERP) yang efektif untuk bertahan dari gangguan berikutnya

Bhatia melanjutkan: “Apple sedang mengerjakan versi VR dari beberapa aplikasinya, seperti FaceTime. Perusahaan ini memiliki sejarah antarmuka pengguna terbaik, baik pada ponsel pintar, perangkat yang dapat dikenakan, atau tablet; kita dapat mengharapkan pelanggan VR-nya sama baiknya. Dan Apple jarang merilis produk yang tidak memenuhi standarnya. Perusahaan juga akan memastikan bahwa ia memiliki serangkaian aplikasi dan layanan yang dapat digunakan dengan headset saat diluncurkan.

Meta Platforms memiliki 90% dari pasar headset VR, menawarkan konten eksklusif dan melampaui harga headset Apple. Namun, Meta sangat mensubsidi perangkat keras VR-nya, yang bukan merupakan strategi bisnis yang berkelanjutan karena persaingan di bidang ini diperkirakan akan tumbuh pada tahun 2023, dengan headset VR yang berasal dari Pico dan Sony.

Bhatia menambahkan: “Meskipun harga pada awalnya mungkin menjadi penghalang bagi Apple, kualitas produknya, target pasar pengembang, gamer dan pembuat konten, dan sejarah sebelumnya dari produk-produk berharga mahal yang memimpin pasar seperti tablet, membuat kami percaya bahwa Apple terjun pertama ke segmen headset VR akan sukses. Kami berharap iterasi pertama headset VR Apple menjadi Wi-Fi saja, dan Apple, mirip dengan Meta, sudah mengerjakan iterasi kedua dari headset-nya yang kemungkinan akan menawarkan 5G mendukung.

Temukan yang baru Podcast Enterprisetalk. Untuk pembaruan lainnya, ikuti kami di Google News Berita perusahaan.

Leave a Reply

Your email address will not be published.